Всем привет, друзья, все мы хотели оказаться в далёкой-далёкой галактике, в которой проходят события серии фильмов Star Wars (одна из моих любимых вселенных, наравне со Star Trek по любви к космической тематике). В связи с мощнейшим развитием и доступности компьютерных устройств, а так же большого интереса игр для аудитории. Первая игра во вселенной "super star wars" появилась в 1992 году на PC. Сегодня мы вспомним культовую игру Star Wars Kotor.
Студией разработчиком была Bioware, до начала разработки игры, а именно 2000 год, студия успела выпустить Baldur's Gate, MDK2, Neverwinter Nights и заслужила славу создателей интересных миров и в первую очередь отличных RPG. По этому Lucas Arts заключили с ними договор на создание игры. Вспомним ключевых людей участвующих в разработке игры. Режиссером игры был Кейси Хадсон, получив диплом в области машиностроения, устроился работать в Bioware где под его руководством вышли все значимые игры компании, вплоть до Mass Effect 3. В 2014 году он покинул cтудию и присоединился к Microsoft в качестве креативного директора, но летом 2017 года вернулся в Bioware на пост генерального менеджера студии. Возможно его приход даст положительный импульс студии и она продолжит делать удивительные игры(на фото снизу Кейси Хадсон).
Дизайнером у игры был Джеймс Олен, в студии он так же как и Кейси Хадсон был практически с самого начала, а перешел на роль дизайнера начиная с Baldurs gate, на данный момент находится в студии, был так же дизайнером в Mass Effect: Andromeda. Музыку для игры писал
Джереми Соул, композитор которого знают многие, но вкратце я расскажу его историю, первыми работами композитора были игры Secret of Evermore и Freddi Fish, в последующим он написал музыку для таких игр как Dungeon Siege, The Elder Scrolls III: Morrowind.
The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim и огромного количества произведений для других игр, последней его работой была над игрой The Elder Scrolls Online.
Важной частью для игр, выступает сюжет, интересная история и герои. Историю для игры написал Дрю Карпишин. В игровой индустрии он начинал с написания сюжета для Baldur's GateII, Neverwinter Nights, а в последующем и для первых двух частей Mass Effect, на данный момент трудится так же в Bioware и работает над будущей игрой Anthem.
История игры происходит в расширенной вселенной звездных войн, почти за 4000 лет до события описываемых в фильмах, в этих промежутках времени огромные пустоты, которые можно заполнить новыми и интересными историями, что и сделала игра. Главным героем нашего повествования становится Реван, история которого ранее нигде не звучала и была придумана для игры. Реван мужчина (или женщина по выбору) родился в неизведанных регионах за пределами внешнего кольца, тренировался под руководством нескольких мастеров джедаев (в том числе Креи). Он был одним из джедаев которые сражались в мандалоровских войнах, впоследствии он с группой верных соратников среди которых был его ученик Алек Скуинкаргесимус (впоследствии известный как Дарт Малак) отправился на крестовый поход против Мандалориан, вопреки совету джедаев, где убил духовного лидера,а потом и спрятал шлем без которого, они бы не смогли больше иметь лидера, таким образом герой вместе с другом перешли на темную сторону. Опуская всю историю которая произошла с ними дальше, я перейду к моменту когда Ревана захватили джедаи во главе с Бастилы Шан. А на Дералии Совет джедаев принял решение «перепрограммировать» личность и постановил стереть его память.
Здесь и начинается наша игра за героя, мы не помним кто мы, зачем мы здесь и что происходит, постепенно знакомясь с персонажами и окунаясь в мир игры, мы влияем на него своими решениями. Все наши действия отражаются на светлую или темную силу, к которой мы примкнем в финале. Многим из нас хочется в игре побывать в местах показанных в фильмах, в игре куда больше планет и разного рода станций которые мы сможем посетить.Среди них есть родина Вуки Кашиик, Татуин, Коррибан, а так же множество других не менее интересных мест, где мы еще сможем поиграть в Паазак, поучаствовать в гонах на свупах, не об это ли мечтали все фанаты звездных войн? Каждая планеты это огромные миры со своими историями, персонажами и распрями. По пути странствий мы знакомимся с персонажами, которых в последствии можно нанимать в свой отряд. Это и джедаи, роботы и множества других персонажей с которыми очень интересно беседовать вне миссий на своём кораблей, который так и похож на тысячелетнего сокола, именно в этой игре появились задатки и структура Mass Effect c его геймплеем, а так же развитием сюжетных линий во время отдыха на корабле.
Если мы заговорили про геймплей, то в игре система реального времени с активной паузой, во время боя мы в праве раздавать команды, как нашему герою так и персонажам. Что касается действий, то тут заложены умения которые вы качаете, тут много простора для возможностей сделать себе джедая хакера, или джедая консула, который будет сосредотачиваться на развитие навыков обращения с силой. Тоже касается и наших спутников, прокачивая нужные навыки вы можете подбирать под себя коллектив с которым вы будете путешествовать. Не смотря на заявленные 60 часов геймплея, в игре можно провести куда больше времени, если вы являетесь поклонниками Star wars, то каждое место и диалог для вас будет интересен. Хотите быть ситхом? То только в этой игре вы можете поступить в академию ситхов! Хотите стать известным чемпионом в гладиаторских боях, не вопрос тут есть арены. Что не говори, но игра получилось интересной, с отличной историей, путешествием по известным местам, интересные квесты и сам мир вселенной Star Wars за 4000 лет до фильмов. Ведь это было уникальное событие для фанатов.
Обидно знать что часть контента мы так и не дополучили, а именно: на Татуине возможность стать мессией Песчаных людей и повести их против корпорации Черка. Планета Слехейрон и множества других вещей, которые в 2015 восстановили фанаты патч-модом KotOR1 Restoration.
Через год вышла вторая часть игры, про которую я расскажу в следующий раз, где я взял интервью с одним из создателей. Очень жаль что жанр RPG во вселенной Star Wars забыт, куда не глянь везде пустые страницы и многие века пустоты, в которые можно вписать интересную историю, героев за которых хочется переживать и живой мир в котором путешествие будет казаться сказкой. MMORPG Star Wars: The Old Republic которой уже 7 лет, хоть и была интересной и самобытной игрой, но она была не той игрой что мы все ждали, мы жаждали быть героями и спокойно наслаждаться игрой и ее историей. Большое спасибо за просмотр, надеюсь вы вспомнили те славные времена и эту замечательную игру. Подписывайтесь если интересна тема, а так же на телеграмм, где буду делиться информацией о новых статьях, показывать людей с кем уже удалось взять интервью, да и в целом будем вспоминать старые игры.